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[綜合] 光榮三國志全系列回顧_1~12代 [複製鏈接]

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發表於 2012-11-21 01:19 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 ttsir 於 2014-10-26 01:45 AM 編輯

目錄

 1樓 序、感謝名單
 2樓 三國開創之路  (1~2代)
 3樓 DOS期的顛峰  (3~5代)
 4樓 時代下的考驗  (6代)
 5樓 角色扮演養成  (7、8、10代)
 6樓 回歸正統    (9、11代)
 7樓 順潮流而迷失  (12代)
 8樓 其它資料補充
 9樓 資料來源、更新記錄

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發表於 2012-11-21 03:05 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 ttsir 於 2013-9-26 12:53 AM 編輯

【三國開創之路】
三國志1(1985年)
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發表於 2012-11-21 07:06 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 ttsir 於 2016-4-25 02:28 AM 編輯

【DOS期的顛峰】

九十年代,為遊戲創意與發展最熱絡的年代,SLG界在這時期出現的經典作品也最多,如:聖火降魔錄、夢幻模擬戰、皇家騎士團、雷霆任務、機戰…等等名作粉粉出場,更有趣的是1992年,南夢宮公司開發的「三國志II霸王的大陸」及「MD 三國志列傳-亂世群英」風糜整個SLG市場,更是三國志遊戲裡最口耳相傳火紅之作,也一起分食這三國市場,在台灣接觸過三國志遊戲的玩家,可能對光榮連個印象都沒有。就在百家爭鳴的年代裡,光榮只好盡一切努力打造三代。
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發表於 2012-11-22 09:14 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 ttsir 於 2012-11-29 01:57 PM 編輯

【時代的考驗】

九十年代中後期,日本電子遊戲市場進入最為昌盛的黃金時期,然而電腦遊戲市場卻在不斷衰退。由於在電子遊戲市場上根基不牢,這段時期內光榮的經營狀況持續低迷,家用機作品以全盤推出以往名作為主,幾乎沒有什麼值得一提的新作。1998年初在某著名雜誌的讀者調查統計中,光榮成為最有可能倒閉的遊戲公司之一。在此背景下,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows作業系統的編程,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。
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發表於 2012-11-23 08:48 AM|顯示全部樓層
本帖最後由 ttsir 於 2012-11-26 01:39 AM 編輯

【角色扮演養成】

1999年光榮的股票在東京證券交易所上市,從股市募集了60多億日元資金後,開始進入大投資大製作的發展方向。

三國志七(2000年)

製作方向從以往的宏觀全局掌握轉移到個人發展的微觀管理,加入大量RPG元素,玩家可以扮演三國歷史上的任何一位人物,開始自己的三國歷程。從一介布衣奮鬥至一城之主再到一州之牧再到一國之君。根據擔當的身份不同,全國統一後會出現多結局,據說總共的結局有近30種之多。可以說這種遊戲模式在當時十分新穎從而吸引大批忠實玩家。

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發表於 2012-11-23 10:44 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 ttsir 於 2012-11-26 01:25 AM 編輯

【回歸正統】

八代雖然創造出嶄新的玩法,但是缺點與優點同樣突出RPG養成遊戲模式無疑遇到了重大瓶頸。這個瓶頸就是遊戲性的重複。說得通俗一點就是如果有了三國志八,那麼就不需要再玩三國志七了。因為這兩個是玩法十分相似的遊戲。所以,如果再沿RPG養成的路的走下去,那麼這個系列只會走向越來越窄的死胡同,唯一的解決方法就是拉長續作之間的推出時間。於是在三國志八與十之間,有了這部向舊世代三國志致敬的三國志九。
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發表於 2012-11-23 10:47 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 ttsir 於 2012-11-26 05:10 AM 編輯

【順潮流而迷失】

以往,光榮會在1~2年就推出新的一代,不過,從2006年的十一代推出後,長達5年都沒有任何三國志系列新作的消息,不少人認為,十一代就是最終代了。2011年的東京電玩展,十代與十一代的製作人北見氏終於跳出來發表新作的消息,甚至在2012年的完成發表會表示這將會是超越歷代的作品。社長襟川陽一最後也表示《三國志》對他而言有特別的感情,雖然目前有製作成網路遊戲及社群遊戲或其他類型的遊戲,但今後也會持續的製作歴史模擬遊戲系列。
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發表於 2012-11-23 10:50 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 ttsir 於 2012-11-24 09:19 AM 編輯

【其它資料補充】

錢糧運用分為兩種模式,一城一數據和全國通用。
三國志3、4、7、8、10、11是一城一數據,
三國志5、6、9、12是全國通用。


【其它資料補充 完】

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本帖最後由 ttsir 於 2012-12-1 05:19 AM 編輯

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twh682 該用戶已被刪除
發表於 2012-11-25 03:21 PM|顯示全部樓層
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不得不讚一個,對我而言,我最喜歡三國志6和8,總是覺得6的內政系統是比較方便的~~其他的內政系統按到手都酸了......




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天之叢雲 天之叢雲

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發表於 2012-12-1 10:57 PM|顯示全部樓層
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話說現在就在玩12代

說好的水戰勒~~~

舌戰也不見了

單挑基本上武力高的穩贏
(除非沒差多少)

還不能選誰跟誰單挑勒.......

前期少兵打城牆很難

後期城牆有跟沒有一樣

攻城武器根本不用蓋

難度高

就算你旁邊別國只有5千兵

你有3萬兵別人還是打你

這樣根本是打玩家 不是ai高
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waheroa17015 該用戶已被刪除
發表於 2012-12-1 11:13 PM|顯示全部樓層
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ttsir 發表於 2012-11-23 10:47 AM
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【順潮流而迷失】

以往,光榮會在1~2年就推出新的一代,不過,從2006年的十一代推出後,長達5年都沒有任何 ...

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發表於 2012-12-6 07:56 AM|顯示全部樓層
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我最喜歡5(PS版).9.11三個風格不同~~
但對於不是很常有時間玩遊戲的玩家來說~~
這三部都很耐玩~可以慢慢的攻城掠地拼內政!!!!

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ttsir 那你對本文有什麼意見要提供嗎0.0  發表於 2012-12-6 08:03 AM
ttsir 恩,對呀,這也是單機版的好處吧  發表於 2012-12-6 08:00 AM
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發表於 2012-12-8 03:31 AM|顯示全部樓層
我不敢說自己是老玩家,但一路從4代玩到12代
看到這篇文章心中充滿感慨
剛入手4代時可以玩個一整天,也是讓我一頭栽進三國熱的作品
當時看到12代要發售的消息,心裡整個鼓舞狂歡,玩了不到一天
便覺得到12代只剩下娛樂功能
光榮是一個可以作出好遊戲.有深度遊戲的公司
可惜近幾年來都把重心放再發展無雙系列...唉><
不知道有生之年還能不能看到三國志13.太閣6.大航海時代5甚至是新的英傑傳系列 ...
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ttsir 從6代~11代以來,每款的推出都可以讓我高興的玩很久,12代真的是玩沒幾下就厭了...  發表於 2012-12-8 08:26 AM

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發表於 2012-12-13 08:11 PM|顯示全部樓層
我玩過二三四代的三國志遊戲,以前都在DOS系統下玩,雖然很平面少了立體感,但是
玩得很刺激很興奮,經常挑燈夜戰,就只為了打勝仗早點破關,實在好HIGH。
最近買了三國志X代遊戲回家玩,雖然在windows下玩,但不是很刺激,很想玩以前早版
的遊戲,但我卻找不到了呢。




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ttsir 以前的遊戲總會讓人玩的很開心 :D  發表於 2012-12-13 10:27 PM
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